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ZAG GAMES ANNUNCIA IL PRIMO GIOCO PER LA PIATTAFORMA ROBLOX BASATO SU MIRACULOUS

21 Gen - 2021

Sviluppato in collaborazione con Toya, il nuovo gioco sarà lanciato in aprile 2021 in coincidenza con la prima globale di “Miraculous World – Shanghai – Lady Dragon” su Disney Channel e Disney +.

ZAG Games, la nuova divisione giochi lanciata nell’ottobre 2020 dal pluripremiato studio di animazione globale indipendente ZAG, ha annunciato una partnership con la start-up israeliana Toya per creare il suo primo gioco per la piattaforma Roblox per il mega-hit di ZAG e ON kids & family (Mediawan Group), Miraculous™ – Tales of Ladybug & Cat Noir. L’annuncio è stato fatto da Julian Zag, Executive Vice President, Global Operations, ZAG, che ha guidato la nuova partnership insieme a Elinor Schops, il nuovo VP di ZAG Games and Interactive Experiences.

Previsto per l’uscita nell’aprile 2021, il nuovo gioco di avventura Miraculous Ladybug & Cat Noir di ZAG e Toya, sarà il primo a portare una serie TV nel portfolio di Roblox – un’esperienza online condivisa dove i fan interagiscono in ambienti virtuali simulati in 3D. I fan possono aspettarsi di incontrare nuovi personaggi, entrare in nuovi ambienti e impegnarsi con nuovi cattivi, insieme a molte altre sorprese. Zag e Toya stanno progettando di impegnarsi con i fan durante questo progetto storico attraverso un processo di sviluppo del gioco globale inclusivo che integra il loro feedback sulle idee e i concetti di design artwork prima che il gioco sia ufficialmente rilasciato al pubblico.

Roblox è stato acclamato da una varietà di aziende, tra cui Common Sense Media, che gli ha dato 4 stelle su 5, elogiando la varietà di giochi del sito web e la capacità di incoraggiare la creatività nei bambini; mentre il Family Online Safety Institute ha elogiato la piattaforma perchè “consente ai bambini di giocare, esplorare, socializzare, creare e imparare in modo auto-diretto”, e ha concesso un elogio speciale a Roblox Studio per la sua capacità di incoraggiare i bambini a sperimentare lo sviluppo di giochi.

Il primo gioco mobile globale “ufficiale” di ZAG per Miraculous™ – Tales of Ladybug & Cat Noir è stato rilasciato nell’aprile 2018 e si è classificato come il gioco #1 in 39 paesi con 130 milioni di download ad oggi.

Il lancio del gioco Roblox coincide con il debutto del secondo film d’animazione a grande budget di ZAG, Miraculous World – Shanghai – Lady Dragon. Il primo dei due film TV, Miraculous World: New York: United Heroez, ha ottenuto ottimi ascolti alla sua prima nel 2020. Negli Stati Uniti, la prima del film andata in onda su Disney Channel il 25 settembre 2020, si è classificata al primo posto per la settimana in tutta la TV via cavo e al primo posto in tutta la TV nella sua fascia oraria;

in Francia, su TF1, il film è stato trasmesso il 18 ottobre ed è stato il primo programma per bambini su tutti i canali, raggiungendo il 39,2% di share tra i bambini dai 4 ai 10 anni; in Germania, si è classificato al primo posto su Disney Channel durante il “Miraculous Day” Weekend Event Premiere il 7 novembre; nel Regno Unito il film è stato il primo programma su POP per entrambi i giorni in cui è andato in onda (24 e 25 ottobre); e in Brasile, il film si è classificato al primo posto, con il più grande pubblico tra i bambini della pay-tv nel 2020.

I fan stanno anche aspettando con impazienza il lancio del lungometraggio teatrale, Ladybug & Cat Noir: Awakening (budget di oltre 100 milioni di dollari), la cui uscita è prevista in tutto il mondo nell’autunno del 2021 o all’inizio del 2022, insieme alle stagioni quattro e cinque della serie, che sono anche attualmente in produzione.

Miraculous è inoltre ora disponibile su TikTok, espandendo la presenza digitale del marchio, che comprende anche Facebook, Twitter, Instagram e Tumblr – i cui 12 account ufficiali, con account dedicati ai personaggi principali della serie, vantano cinque milioni di follower in totale. Nel corso del 2020, Miraculous ha aumentato la sua portata digitale del 178%. Miraculous attira oltre 15 milioni di abbonati attraverso i suoi nove canali ufficiali di YouTube, attualmente disponibili in otto lingue. Con un totale di 22 miliardi di visualizzazioni, i fan hanno visto collettivamente più di 300 milioni di ore di contenuti.

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