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Trends & Research

COME I TRENDS STANNO CAMBIANDO IL MONDO

8 Ott - 2020

Kids Insights ha pubblicato il suo rapporto 2020 Trends Across the Planet (TAP) che analizza come le tendenze hanno influenzato il comportamento delle aziende

Kids Insights, leader globale nel settore delle informazioni sul mercato dei bambini, ha appena pubblicato il suo rapporto 2020 Trends Across the Planet (TAP), che esamina come le tendenze hanno iniziato a manifestarsi e come le aziende e le organizzazioni hanno iniziato a incorporarle nel loro pensiero futuro. Il rapporto TAP esplora come i cambiamenti in tutto il mondo – in particolare la pandemia COVID-19 – avranno un impatto sulla pubblicità, i contenuti, le licenze, il marketing, il prodotto e le vendite per i proprietari dei marchi.

Il rapporto TAP valuta 11 tendenze previste in precedenza sulla base della sua vasta esperienza nel sondaggio di oltre 240.000 bambini ogni settimana, nei cinque continenti e in 11 paesi, ovvero più di 5.000 bambini ogni settimana.

All’inizio di quest’anno, il rapporto 2020 Future Forecast prevedeva che i marchi, gli editori e le emittenti dovevano riconsiderare e ridefinire il termine audience. Il rapporto TAP rafforza questa previsione comunicando che le aziende devono adattarsi ed essere adattabili. Tra gli intervistati, il 76% delle aziende non prevede di operare nello stesso modo tra cinque anni, poiché le nuove tecnologie si evolvono continuamente all’interno di questo spazio. Mentre il 92% delle aziende concorda sul fatto che le aziende dovrebbero sviluppare una maggiore comprensione della demografia adolescenziale, tuttavia un’azienda su due non si sente pienamente sicura di avere una comprensione sufficiente del proprio target di riferimento.

Un’altra ricerca è stata fatta su dove i ragazzi spendono i loro soldi è la tendenza del Generation Speak e l’uso di altoparlanti intelligenti. Oggi il 44% dei bambini di 6-12 anni negli Stati Uniti ha accesso a un altoparlante intelligente e il 22% ne possiede uno. Nel Regno Unito, un terzo dei bambini di 6-12 anni ha accesso a uno speaker intelligente, con un aumento del 93% rispetto al 2018.

Sia la BBC che la Snapchat stanno sviluppando rispettivamente “Beeb” e “Voice Scan”, che consentiranno agli utenti di cercare i filtri utilizzando i comandi vocali.

eSports è diventato un popolare passatempo televisivo con il campionato europeo League of Legends (LEC), che è l’equivalente della Premier League del calcio, attirando un pubblico di oltre 800.000 spettatori per la finale del LEC. Si prevede che gli eSports sarà un’industria globale da 1 miliardo di sterline entro la fine del 2020, con un pubblico di 600 milioni di spettatori, molti dei quali adolescenti.

In questi tempi di cambiamento, un’azienda su due sta investendo più che mai nello sviluppo di prodotti, nella creazione di contenuti e nelle collaborazioni. Tuttavia, il 52% non si sente ancora pienamente fiducioso che i nuovi prodotti che usciranno sul mercato saranno un successo.

Senza dubbio il messaggio da trasmettere alla pubblicità, i contenuti, le licenze, il marketing, le strategie di marketing, di prodotto e di vendita per i proprietari dei marchi è quello di capire il proprio pubblico e come interagire con loro.

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