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ANNUNCIATI RELATORI E AGENDA DEL LICENSING LEADERSHIP SUMMIT

21 Set - 2020

Tags from the story: Licensing Leadership Summit.

La conferenza virtuale globale C-suite avrà luogo il 28 e 29 ottobre.

Licensing Leadership Summit, presentato dal Global Licensing Group all’Informa Markets è l’unica conferenza globale che riunisce i dirigenti dei più grandi player mondiali del settore manifatturiero, della vendita al dettaglio e dei marchi che sono pronti per discutere, dibattere e collaborare sul futuro del licensing dei prodotti di consumo, ha annunciato che i leader di ASOS Ventures/Coded Futures, Google e JPatton daranno il via all’evento virtuale di quest’anno.

Il Licensing Leadership Summit del 28 e 29 ottobre, sarà il culmine del Festival of Licensing – un incontro virtuale su larga scala, della durata di quattro settimane, che riunirà l’industria del licensing per connettersi, imparare, concludere accordi e fare affari su un palcoscenico internazionale, e riunirà i leader mondiali del licensing, dando loro la possibilità di analizzare gli eventi del 2020 e dare forma alla direzione strategica del settore nel 2021 e nel 2022.

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RIVOLUZIONANDO IL BRAND PROTECTION

Relatore: Dr. Wes Wang, Direttore Scientifico, JPatton

Overview: Una delle questioni più difficili per i licenziatari di marchi è la questione dei prodotti contraffatti che si presentano come reali. Questo sottrae entrate sia per i licenzianti che per i licenziatari e danneggia il valore del marchio. Nel 2019, una nuova tecnologia è diventata disponibile per aiutare a proteggere i licenziatari, i licenzianti e i rivenditori di marchi. Questa tecnologia fornisce alla catena di fornitura del licensing la possibilità di proteggere sia i ricavi che il consumatore, senza cambiare nulla. Questa sessione esplorerà come l’utilizzo di tecnologie di sicurezza forensi scannerizzabili possa risolvere i problemi di contraffazione.

TEMPO DI GIOCARE: LA VENDITA AL DETTAGLIO A PAGAMENTO ATTRAVERSO LA GAMIFICATION

Relatore: Daniel Bobroff, co-fondatore, ASOS Ventures, e fondatore e amministratore delegato, Coded Futures

Overview: Abbiamo tutti fatto la nostra parte nel modo in cui la tecnologia ha sconvolto il tradizionale mondo del retail. Ma all’ombra della recente pandemia, la tecnologia è emersa come salvatore del retail. E mentre i retailer si affannano ad accelerare la loro capacità digitale, esiste una superpotenza che la maggior parte conosce, ma che pochi hanno imparato a padroneggiare. È l’arte della gamification. Usando tecniche e metodologie di gioco, c’è un bisogno urgente che il commercio al dettaglio fornisca esperienze digitali avvincenti, incentrate sull’uomo e non semplicemente ossessionate dal loro obbiettivo. E mentre costruiamo la prossima incarnazione del retail theatre, facciamo in modo di soddisfare una nuova generazione di clienti altamente creativi e multitasking, che sono semplicemente diventati impazienti di un mondo che appare troppo lento. Questa nota pratica fornirà l’ultima riflessione su come la gamification stia cambiando il mondo del retail, attraverso tutta la sua catena del valore, e rimodellando le organizzazioni. Imparate ad usare tecniche semplici per i vostri clienti oggi, e sfruttate la gamification come effetto vincente per il vostro business, la vostra cultura e i vostri profitti.

Dopo ogni intervento, i partecipanti avranno l’opportunità di sintonizzarsi su una serie di sessioni che coprono una vasta gamma di argomenti, questioni e opportunità strategiche che il mondo del licensing dei marchi come TikTok, eSports, e il gioco d’azzardo come le licenze dei musei, così come ascoltare i leader di pensiero del settore tra cui NPD, MoMA, NFLPA, Funko, la star di YouTube Blippi, Ryan’s World, Zynga, Nickelodeon, Boots, BBC, e molti altri attraverso sessioni organizzate in quattro tracce distinte:

  • Traccia 1: Guidare la crescita attraverso la strategia del marchio / licensing
  • Traccia 2: Acquisire consumatori
  • Traccia 3: Commercio al dettaglio, eCommerce & Tech
  • Traccia 4: Il futuro

Tutte le sessioni saranno disponibili on-demand sia durante i giorni dell’evento dal vivo che per quattro settimane dopo la fine della conferenza. L’agenda completa e dettagliata è visualizzabile qui.

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